home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer 2.0 / Internet Surfer 2.0 (Wayzata Technology) (1996).iso / pc / textfile / faqs / puzz_faq / part09 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-26  |  55.1 KB

  1. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.puzzles:18150 news.answers:3081
  2. Newsgroups: rec.puzzles,news.answers
  3. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!snorkelwacker.mit.edu!usc!sdd.hp.com!cs.utexas.edu!uunet!questrel!chris
  4. From: uunet!questrel!chris (Chris Cole)
  5. Subject: rec.puzzles FAQ, part 9 of 15
  6. Message-ID: <puzzles-faq-9_717034101@questrel.com>
  7. Followup-To: rec.puzzles
  8. Summary: This posting contains a list of
  9.      Frequently Asked Questions (and their answers).
  10.      It should be read by anyone who wishes to
  11.      post to the rec.puzzles newsgroup.
  12. Sender: chris@questrel.com (Chris Cole)
  13. Reply-To: uunet!questrel!faql-comment
  14. Organization: Questrel, Inc.
  15. References: <puzzles-faq-1_717034101@questrel.com>
  16. Date: Mon, 21 Sep 1992 00:09:26 GMT
  17. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  18. Expires: Sat, 3 Apr 1993 00:08:21 GMT
  19. Lines: 1553
  20.  
  21. Archive-name: puzzles-faq/part09
  22. Last-modified: 1992/09/20
  23. Version: 3
  24.  
  25. s              Sunday School
  26. ss              liner
  27. ss              saints
  28. ss              ship
  29. ss              steamship
  30. st              good man
  31. st              hush
  32. st              little way
  33. st              paragon
  34. st              road
  35. st              saint
  36. st              silence
  37. st              stone
  38. st              street
  39. st              stumped
  40. st              thoroughfare
  41. st              way
  42. st              weight
  43. stag            speculator
  44. sten            gun
  45. stet            don't change it
  46. stir            prison
  47. stop            traffic signal
  48. sts             saints
  49. sty             filthy place
  50. stye            eyesore
  51. su              Soviet Union
  52. sub             U-boat
  53. sub             stand-in
  54. sub             substitute
  55. sub             warship
  56. supra           over
  57. sure            certain
  58. sw              Cornwall
  59. sw              Devon
  60. sw              bridge opponents
  61. sw              quarter
  62. sw              south-west
  63. swift           screecher
  64. swiss roll      jammed cylinder
  65. sx              Essex
  66. t               Thailand
  67. t               Tuesday
  68. t               bandage
  69. t               bar
  70. t               bone
  71. t               cart
  72. t               cloth
  73. t               cross
  74. t               crossed
  75. t               half dry
  76. t               hundred and sixty
  77. t               hundred and sixty thousand
  78. t               junction
  79. t               model +
  80. t               peg
  81. t               perfect letter
  82. t               plate
  83. t               rail
  84. t               shirt
  85. t               short time
  86. t               square
  87. t               tau
  88. t               te
  89. t               tea
  90. t               tee
  91. t               tesla
  92. t               the
  93. t               time
  94. t               ton(ne)
  95. t               tritium
  96. ta              Territorial Army
  97. ta              army
  98. ta              cheers
  99. ta              reserves
  100. ta              soldiers
  101. ta              terriers
  102. ta              territorials
  103. ta              thank you
  104. ta              thanks
  105. ta              volunteers
  106. tab             label
  107. tace            silence
  108. tag             label
  109. tan             beat
  110. tan             brown
  111. tan             maths function
  112. tar             able seaman
  113. tar             art nouveau
  114. tar             sailor/salt/seaman
  115. tata            Tosti's song
  116. tata            goodbye
  117. tate            gallery
  118. tau             cross
  119. tay             river
  120. tb              torpedo boat
  121. td              medal
  122. te              Lawrence
  123. te              note
  124. tea             leaves
  125. tec             detective
  126. ted             Edward
  127. ted             Heath
  128. tee             peg
  129. teen            old injury
  130. tees            river
  131. tell            archer
  132. temp            secretary
  133. ten             PM's address
  134. tene            old injury
  135. tent            wine
  136. ter             three (triple)
  137. ter             thrice
  138. test            educational journal
  139. test            examination
  140. test            match
  141. teth            Hebrew letter
  142. the             article
  143. the             articles - English
  144. ti              note
  145. tic             note
  146. tic             spasm
  147. tic             twitching
  148. tier            row
  149. time            father
  150. times           daily
  151. timon           misanthrope
  152. tin             can
  153. tin             cash
  154. tin             money
  155. tin             vessel
  156. tiny            small
  157. tion            empty container
  158. tit             bird
  159. tit             inferior horse
  160. tit             poor horse
  161. tnt             big banger
  162. tnt             explosive
  163. tod             fox
  164. todo            commotion
  165. toe             extremity
  166. toe             member
  167. tom             big bell
  168. tom             cat
  169. tome            book
  170. ton             fashion
  171. ton             hundred
  172. ton             large amount
  173. ton             weight
  174. tonne           weight
  175. tor             hell
  176. tor             hill
  177. tor             mountain
  178. tor             point
  179. tor             prominence
  180. tory            Conservative
  181. tory            party
  182. tory            politician
  183. tp              teepee
  184. tr              Turkey
  185. tr              transaction
  186. tr              translation
  187. tram            transport
  188. tree            actor
  189. tres            very (Fr.)
  190. tri             three (triple)
  191. tri             thrice
  192. troy            ancient city
  193. troy            old city
  194. try             attempt
  195. try             essay
  196. ts              teas
  197. ts              tees
  198. tt              abstaining
  199. tt              dry
  200. tt              on the wagon
  201. tt              race
  202. tt              teas
  203. tt              tees
  204. tt              teetotal
  205. tt              teetotaller
  206. tt              thank you
  207. tu              tradesmen
  208. tuck            friar
  209. twelve          eec
  210. two             company
  211. u               Conservative
  212. u               Uruguay
  213. u               Utah
  214. u               about turn
  215. u               acceptable
  216. u               bend
  217. u               boat
  218. u               educational establishment
  219. u               ewe
  220. u               film
  221. u               for all to see
  222. u               high class
  223. u               on view to all
  224. u               posh
  225. u               socially acceptable
  226. u               suitable for children
  227. u               superior
  228. u               trap
  229. u               tube
  230. u               turn
  231. u               union/Unionist
  232. u               universal
  233. u               university
  234. u               upper class
  235. u               uppish
  236. u               upsilon
  237. u               uranium
  238. u               yew
  239. u               you
  240. uc              you see
  241. uk              United Kingdom
  242. uk              this country
  243. uk              this island
  244. ule             rubber
  245. ult             last month
  246. um              doubt
  247. um              hesitation
  248. un              United Nations
  249. un              international
  250. un              number one (Fr.)
  251. un              one
  252. un              one (dialect)
  253. un              peacekeepers
  254. una             number one (Ital.)
  255. unco            very (Scot.)
  256. une             number one (Fr.)
  257. uno             international organisation
  258. uno             number one (Ital.)
  259. up              at university
  260. up              excited
  261. up              in court
  262. up              mounted
  263. up              riding
  264. up              superior
  265. uq              you queue
  266. ur              ancient city
  267. ur              hesitation
  268. ur              old city
  269. ur              primitive
  270. ur              you are
  271. ure             river
  272. uru             Uruguay
  273. us              America
  274. us              American
  275. us              as above
  276. us              ewes
  277. us              no good
  278. us              transatlantic
  279. us              undersecretary
  280. us              use
  281. us              useless
  282. us              yews
  283. us              you and me
  284. usa             America
  285. use             application
  286. use             custom
  287. use             employ(ment)
  288. use             practice
  289. use             practise
  290. ussr            Soviet Union
  291. ut              note
  292. ute             half minute
  293. uu              ewes
  294. uu              use
  295. uu              yews
  296. ux              wife
  297. v               Vatican
  298. v               against
  299. v               agent
  300. v               bomb
  301. v               day
  302. v               five
  303. v               look
  304. v               neck
  305. v               neckline
  306. v               notch
  307. v               opposing
  308. v               see
  309. v               sign
  310. v               vanadium
  311. v               vee
  312. v               velocity
  313. v               verb
  314. v               verse
  315. v               versus
  316. v               very
  317. v               victory
  318. v               vide
  319. v               volt
  320. v               volume
  321. v               win
  322. va              Virginia
  323. vad             nurse
  324. vale            farewell
  325. vale            goodbye
  326. vat             tax
  327. vau             Hebrew letter
  328. vb              verb
  329. ve              victory
  330. ver             rev up
  331. very            light
  332. vet             surgeon
  333. vg              for example
  334. vi              half dozen
  335. vi              six
  336. via             old way
  337. vid             see
  338. vid             tanner/sixpence
  339. vide            look
  340. vide            see
  341. vin             French wine
  342. vip             big noise
  343. vip             tanner/sixpence
  344. vir             man/Roman
  345. vis             viscount
  346. vj              victory
  347. vo              left hand
  348. vol             book
  349. vol             volume
  350. vy              various years
  351. w               Wednesday
  352. w               Welsh
  353. w               William
  354. w               bridge players
  355. w               direction
  356. w               point
  357. w               quarter
  358. w               tungsten
  359. w               watt
  360. w               weak
  361. w               west(ern)
  362. w               whole numbers
  363. w               wicket
  364. w               width
  365. w               wife
  366. w               woman
  367. ward            disadvantage (drawback)
  368. washington      young feller
  369. we              partnership
  370. we              you and I
  371. wee             little
  372. wee             minor
  373. wee             small
  374. who             doctor
  375. wi              Mayfair
  376. wi              West Indies
  377. wi              Westminster
  378. winner          fabulous tortoise
  379. wise            youth leaders
  380. wist            knew (old word)
  381. women           monstrous regiment
  382. woof            bark
  383. wt              small weight
  384. wt              weight
  385. x               Christ
  386. x               PM's address
  387. x               Xmas
  388. x               across
  389. x               body
  390. x               chi
  391. x               chromosome
  392. x               cross
  393. x               draw
  394. x               ex,Exe
  395. x               film
  396. x               illiterate's signature
  397. x               kiss
  398. x               particle
  399. x               ray
  400. x               sign of love
  401. x               sign of the times
  402. x               spot marked
  403. x               ten
  404. x               ten thousand
  405. x               thousand
  406. x               times
  407. x               unknown
  408. x               vitamin
  409. x               vote
  410. x               wrong sign
  411. x               xi
  412. xc              ninety
  413. xi              eleven
  414. xi              side
  415. xi              team
  416. xl              excel
  417. xv              side
  418. xv              team
  419. y               alloy
  420. y               chromosome
  421. y               level
  422. y               measure
  423. y               moth
  424. y               one hundred and fifty
  425. y               one hundred and fifty thousand
  426. y               track
  427. y               unknown
  428. y               why
  429. y               yard
  430. y               year
  431. y               yen
  432. y               young
  433. y               yttrium
  434. yard            detectives
  435. yd              measure
  436. ye              the (old word)
  437. ye              you (old word)
  438. yea             agreement
  439. yew             tree
  440. yr              year
  441. yr              your
  442. ys              wise
  443. ys              youth leaders
  444. yt              that (old word)
  445. yu              jade
  446. yule            you will, say
  447. yy              wise
  448. z               Zambia
  449. z               bar
  450. z               bend
  451. z               cedilla
  452. z               final letter
  453. z               integers
  454. z               izzard
  455. z               last character
  456. z               last letter
  457. z               omega
  458. z               seven
  459. z               seven thousand
  460. z               sound of sleep
  461. z               zed
  462. z               zee
  463. z               zero
  464. z               zeta
  465. zo              cross *
  466. zr              Zaire
  467. zz              (sound of) snoring
  468. ----------------------------------------------------------------------
  469.  
  470. -- 
  471. Ross Beresford,   | Email (trusted): rberesfo@cix.compulink.co.uk
  472. 10 Wagtail Close, |          (work): ross@siesoft.co.uk
  473. Twyford, Reading, |    (under test): ross@dickens.demon.co.uk
  474. RG10 9ED, UK      |
  475.  
  476. ==> games/crosswords/cryptic/double.p <==
  477. Each clue has two solutions, one for each diagram; one of the answers
  478. to 1ac. determines which solutions are for which diagram.
  479.  
  480. All solutions are in Chamber's and Webster's Third except for one solution
  481. of each of 1dn, 3dn and 4dn, which can be found in Webster's 2nd. edition.
  482.  
  483. #######################################################################
  484. #1   |2   |    |    |3   |4   |5   #1   |2   |    |    |3   |4   |5   #
  485. #    |    |    |    |    |    |    #    |    |    |    |    |    |    #
  486. #----+----###########----#----#----#----+----###########----#----#----#
  487. #6   |    |7   |    |    #    #    #6   |    |7   |    |    #    #    #
  488. #    |    |    |    |    #    #    #    |    |    |    |    #    #    #
  489. #----#----#----######----#----#----#----#----#----######----#----#----#
  490. #    #    #    #8   |    |    |    #    #    #    #8   |    |    |    #
  491. #    #    #    #    |    |    |    #    #    #    #    |    |    |    #
  492. #----#----#----######----#----#----#----#----#----######----#----#----#
  493. #9   |    |    |    #    #    #    #9   |    |    |    #    #    #    #
  494. #    |    |    |    #    #    #    #    |    |    |    #    #    #    #
  495. #----#----#----######----#----#----#----#----#----######----#----#----#
  496. #    #    #10  |    |    |    |    #    #    #10  |    |    |    |    #
  497. #    #    #    |    |    |    |    #    #    #    |    |    |    |    #
  498. #----#----#----###########----+----#----#----#----###########----+----#
  499. #11  |    |    |    |    |    |    #11  |    |    |    |    |    |    #
  500. #    |    |    |    |    |    |    #    |    |    |    |    |    |    #
  501. #######################################################################
  502.  
  503. Ac.
  504. 1.  What can have distinctive looking heads spaced about more prominently
  505.     right. (7)
  506. 6.  Vermin that can overrun fish and t'English tor perhaps. (5)
  507. 8.  Old testament reversal - Adam's conclusion, start of sin.
  508.     Felines initially with everything there. (4)
  509. 9.  Black initiated cut, oozed out naturally. (4)
  510. 10. For instance, 11 with spleen dropping I count? (5)
  511. 11. Provoked explosion of grenade. (7)
  512.  
  513. Dn.
  514. 1.  Some of club taking part in theatrical function, for the equivalent
  515.     of a fraction of a pound. (6)
  516. 2.  Close-in light meter in one formation originally treated as limestone. (6)
  517. 3.  Xingu River hombres having symmetrical shape. (5)
  518. 4.  About sex-appeal measure - what waitresses should be? (6)
  519. 5.  Old penny, least damaged, was preserved. (6)
  520. 7.  IRA to harm ruling Englishman; extremes could be belonging to group. (5)
  521.  
  522. ==> games/crosswords/cryptic/double.s <==
  523. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  524. |r e d c a p s|d e x t r a l|
  525. + + +-+-+ + + + + +-+-+ + + +
  526. |o t t e r|o|a|r o a c h|s|a|
  527. + + + +-+ + + + + + +-+ + + +
  528. |u|a|h|f a l l|a|z|m|t o m s|
  529. + + + +-+ + + + + + +-+ + + +
  530. |b l e d|r|i|t|c o o n|m|i|t|
  531. + + + +-+ + + + + + +-+ + + +
  532. |l|o|i r a t e|m|o|n o b l e|
  533. + + + +-+-+ + + + + +-+-+ + +
  534. |e n r a g e d|a n g e r e d|
  535. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  536.  
  537. Notes.
  538. Left grid: Ac. 1. R + spaced (anag). 6. T'E tor (anag). 8. F-all. 9. B-led.
  539. 10. I-rate. Dn. 1. Ro-ub-le. 2. T.A.L. in one (anag). 4. it in pole.
  540. 5. anag of D+least. 7. anag of initial letters.
  541. Right grid: Ac. 1. D-extra-L. 6. 3 mngs. 8. OT (rev) + m-s.
  542. 9. initial letters. 10. No.-b(i)le. Dn. Dra-c-ma. 2. Zoo(m) in one (anag).
  543. 3. hidden. 4. SA (rev) + mile. 5. anag of D+least. 7. anag of final letters.
  544.  
  545. --------------------------------------------------------------------
  546.  
  547. How I built it: it was hard!
  548. Basically, I started with a couple of word pairs which were easy to clue
  549. (e.g. enraged/angered - same meaning and anagrams of each other)
  550. and built a grid around them, trying to ensure corresponding words
  551. had something in common, either in meaning (their, among) or structure,
  552. (EtalON, EOzooN) and making sure that there was at least one word
  553. which could be used to distinguish the two grids (dextral).
  554. The clues were built in one of two ways:
  555. either the words had a common definition, and so a subsidiary indication
  556. which could refer to either was needed; or it was necessary to define each
  557. word in such a way that it was a subsidiary definition for all or part
  558. of the corresponding word, and deal with any remaining parts as before.
  559. I think the single hardest part was finding a definition of "interferometer"
  560. which could also be interpreted as "zoo" or "ozo".
  561.  
  562.                     Roy
  563.                     rt@ukc.ac.uk
  564.  
  565. ==> games/crosswords/cryptic/intro.p <==
  566. What are the rules for cluing cryptic crosswords?
  567. ==> games/crosswords/cryptic/intro.s <==
  568. This is a brief set of instructions for solving cryptic crossword puzzles
  569. for those of you who are intrigued by these puzzles, but haven't known how
  570. to begin solving them.  For a more complete introduction, send a
  571. self-addressed, stamped envelope to The Atlantic Puzzler, 745 Boylston
  572. Street, Boston, Mass.  02116.
  573.  
  574. The characteristic common to all cryptic crossword puzzles is the format of
  575. the clues.  Each clue is a miniature word puzzle consisting of a straight
  576. definition of the answer and a cryptic definition of the answer.  For
  577. example,
  578.  
  579.      Axle is poorly splined (7)
  580.  
  581. yields SPINDLE.  Axle is the straight definition.  The cryptic definition
  582. (poorly splined) indicates an anagram of "splined".  The number in
  583. parentheses is the number of letters in the answer.  Punctuation and
  584. capitalization may be ignored in interpreting the clues.
  585.  
  586. There are only eight categories of clues, as follows:
  587.  
  588. 1. Anagram
  589.  
  590.    An anagram is a word formed by mixing up the letters of another word.  An
  591.    anagram clue is indicated by some word that means "mixed up", for
  592.    example, out, crazy, bizarre, insane, etc.  One or more words may
  593.    contribute to the anagram.  For example:
  594.  
  595.       Tim goes insane from selfishness (7)
  596.       
  597.       for EGOTISM (anagram of "Tim goes")
  598.  
  599. 2. Double Definition
  600.  
  601.    A double definition is simply two definitions of the word.  Most two-word
  602.    clues are double definitions.  For example:
  603.  
  604.       Release without charge (4)
  605.       
  606.       for FREE
  607.  
  608. 3. Container
  609.  
  610.    A container clue indicates that something is to be put in (or wrapped
  611.    around) something else.  A container is indicated by phrases such as
  612.    eaten by, contains, in, gobbles, etc.  For example:
  613.  
  614.       In Missouri, consumed by fear (7)
  615.  
  616.       for AMONGST (MO = Missouri in ANGST = fear)
  617.  
  618. 4. Hidden Word
  619.  
  620.    A hidden word is a word embedded in another word or words.  It is
  621.    indicated by phrases such as spot in, hides, at the heart of, covers,
  622.    etc.  For example:
  623.  
  624.       Worn spot in paper at typo (5)
  625.  
  626.       for RATTY (find ratty in "paper at typo")
  627.  
  628. 5. Reversal
  629.  
  630.    A reversal is a definition of a word with the letters reversed.  It is
  631.    indicated by words such as back, reversed, up (for down clues), leftward
  632.    (for across clues), etc.  For example:
  633.  
  634.    Egad! Ray entirely reversed the lot of cloth (7)
  635.  
  636.    for YARDAGE ("Egad! Ray" reversed)
  637.  
  638. 6. Homophone
  639.  
  640.    A homophone definition is a definition of a word that sounds the same as
  641.    the answer, but is spelled differently.  A homophone is indicated by
  642.    words such as in audience, I hear, mouthed, verbally, etc.  For example:
  643.  
  644.    Regrets prank, I hear (4)
  645.  
  646.    for RUES (the homophone is RUSE = prank)
  647.  
  648. 7. Charade
  649.  
  650.    In a charade, the pieces of the word are "spelled" out in order.  There
  651.    are no auxiliary words that indicate a charade.  For example:
  652.  
  653.    Excite a jerk extremist (7)
  654.  
  655.    for FANATIC (FAN = excite, A, TIC = jerk)
  656.  
  657. 8. Deletion
  658.  
  659.    A deletion is a clue where you are instructed to remove a part of some
  660.    word to make another word.  For example, 
  661.  
  662.    Times with poor wages (4)
  663.  
  664.    for AGES (with-poor WAGES, where with is abbreviated by W)
  665.  
  666. Often the clue types are combined.  Some common examples are 1) hidden word
  667. reversals where the answer is found backwards embedded in other words, and
  668. 2) containers or charades where the parts are anagrams.  For example:
  669.  
  670.    Car shops have broken gear immersed in gasoline. (7)
  671.  
  672.    for GARAGES (RAGE = gear anagram in GAS = gasoline)
  673.  
  674. All manner of common abbreviations, acronyms, and other symbology such as
  675. roman numerals are allowed.  For example:
  676.  
  677.    c    one hundred, cup, or centigrade
  678.    vi    six
  679.    h    hot
  680.    s    small
  681.    ca    california
  682.  
  683. Two punctuation marks at the end of the clue have been reserved for special
  684. meaning.  A question mark (?) indicates that the straight clue is not
  685. entirely straight (usually a pun).  For example:
  686.  
  687.    I tie down mascara holder soundly? (7)
  688.  
  689.    for EYELASH (homophone of "I lash", mascara holder is a punning
  690.       definition of EYELASH)
  691.  
  692. An exclamation point (!) indicates that some part (usually all) of the clue
  693. overlaps.  For example, the straight definition may also be the anagram
  694. indicator.  Here is an example that entirely overlaps:
  695.  
  696.    A moped also has these! (6)
  697.  
  698.    for PEDALS (hidden word)
  699.  
  700. Here, the entire clue indicates the hidden word, but the entire clue is
  701. also a straight definition of the answer.
  702.  
  703. Give it a try!  Cryptic crossword puzzles are a lot of fun.
  704.  
  705. -- Steve Koehler
  706.    ucsd.edu!telesoft!koehler
  707.    telesoft!koehler@ucsd.edu
  708.    koehler@telesoft.com
  709.  
  710. ==> games/go-moku.p <==
  711. For a game of k in a row on an n x n board,  for what values of k and n is
  712. there a win?  Is (the largest such) k eventually constant or does it increase
  713. with n?
  714.  
  715. ==> games/go-moku.s <==
  716. Berlekamp, Conway, and Guy's _Winning_Ways_ reports proof that the
  717. maximum k is between 4 and 7 inclusive, and it appears to be 5 or 6.
  718. They report:
  719.  
  720. . 4-in-a-row is a draw on a 5x5 board (C. Y. Lee), but not on a 4x30
  721.     board (C. Lustenberger).
  722.  
  723. . N-in-a-row is shown to be a draw on a NxN board for N>4, using a
  724.     general pairing technique devised by A. W. Hales and R. I. Jewett.
  725.  
  726. . 9-in-a-row is a draw even on an infinite board, a 1954 result of H. O.
  727.     Pollak and C. E. Shannon. 
  728.  
  729. . More recently, the pseudonymous group T. G. L. Zetters showed that
  730.     8-in-a-row is a draw on an infinite board, and have made some
  731.     progress on showing infinite 7-in-a-row to be a draw.
  732.  
  733. Go-moku is 5-in-a-row played on a 19x19 go board.  It is apparently a
  734. win for the first player, and so the Japanese have introduced several
  735. 'handicaps' for the first player (e.g., he must win with _exactly_
  736. five: 6-in-a-row doesn't count), but apparently the game is still a win
  737. for the first player.  None of these apparent results have been
  738. proven.
  739.  
  740. ==> games/hi-q.p <==
  741. What is the quickest solution of the game Hi-Q (also called Solitair)?
  742.  
  743. For those of you who aren't sure what the game looks like:
  744.  
  745. 32 movable pegs ("+") are arranged on the following board such that
  746. only the middle position is empty ("-"). Just to be complete: the board
  747. consists of only these 33 positions.
  748.  
  749.       1 2 3 4 5 6 7
  750.     1     + + +
  751.     2     + + +
  752.     3 + + + + + + +
  753.     4 + + + - + + +
  754.     5 + + + + + + +
  755.     6     + + +
  756.     7     + + +
  757.  
  758. A piece moves on this board by jumping over one of its immediate
  759. neighboor (horizontally or vertically) into an empty space opposite.
  760. The peg that was jumped over, is hit and removed from the board.  A
  761. move can contain multiple hits if you use the same peg to make the
  762. hits.
  763.  
  764. You have to end with one peg exactly in the middle position (44).
  765.  
  766. ==> games/hi-q.s <==
  767. 1:    46*44
  768. 2:    65*45
  769. 3:    57*55
  770. 4:    54*56
  771. 5:    52*54
  772. 6:    73*53
  773. 7:    43*63
  774. 8:    75*73*53
  775. 9:    35*55
  776. 10:    15*35
  777. 11:    23*43*63*65*45*25
  778. 12:    37*57*55*53
  779. 13:    31*33
  780. 14:    34*32
  781. 15:    51*31*33
  782. 16:    13*15*35
  783. 17:    36*34*32*52*54*34
  784. 18:    24*44
  785.  
  786. Found by Ernest Bergholt in 1912 and was proved to be minimal by John Beasley
  787. in 1964.
  788.  
  789. References
  790.     The Ins and Outs of Peg Solitaire
  791.     John D Beasley
  792.     Oxford U press, 1985
  793.     ISBN 0-19-853203-2
  794.  
  795.     Winning Ways, Vol. 2, Ch. 23
  796.     Berlekamp, E.R.
  797.     Academic Press, 1982
  798.     ISBN 01-12-091102-7
  799.  
  800. ==> games/jeopardy.p <==
  801. What are the highest, lowest, and most different scores contestants
  802. can achieve during a single game of Jeopardy?
  803.  
  804. ==> games/jeopardy.s <==
  805. highest: $283,200.00, lowest: -$29,000.00, biggest difference: $309,700.00
  806.  
  807. (1) Our theoretical contestant has an itchy trigger finger, and rings in with
  808.     an answer before either of his/her opponents.
  809.  
  810. (2) The daily doubles (1 in the Jeopardy! round, 2 in the Double Jeopardy!
  811.     round) all appear under an answer in the $100 or $200 rows.
  812.  
  813. (3) All answers given by our contestant are (will be?) correct.
  814.  
  815. Therefore:
  816.  
  817. Round 1 (Jeopardy!): Max. score per category: $1500.
  818.              For 6 categories - $100 for the DD, that's $8900.
  819.              Our hero bets the farm and wins - score: $17,800.
  820.  
  821. Round 2 (Double Jeopardy!):
  822.              Max. score per category: $3000.
  823.              Assume that the DDs are found last, in order.
  824.              For 6 categories - $400 for both DDs, that's $17,600.
  825.              Added to his/her winnings in Round 1, that's $35,400.
  826.              After the 1st DD, where the whole thing is wagered,
  827.              the contestant's score is $70,800.  Then the whole 
  828.              amount is wagered again, yielding a total of $141,600.
  829.  
  830. Round 3 (Final Jeopardy!):
  831.              Our (very greedy! :) hero now bets the whole thing, to
  832.              see just how much s/he can actually win.  Assuming that
  833.              his/her answer is right, the final amount would be
  834.              $283,200.
  835.  
  836. But the contestant can only take home $100,000; the rest is donated to
  837. charity.
  838.  
  839. To calculate the lowest possible socre:
  840.  
  841. -1500 x 6 = -9000 + 100 = -8900.
  842.  
  843. On the Daily Double that appears in the 100 slot, you bet the maximum
  844. allowed, 500, and lose. So after the first round, you are at -9400.
  845.  
  846. -3000 x 6 = -18000 + 400 = -17600 
  847.  
  848. On the two Daily Doubles in the 200 slots, bet the maximum allowed, 1000. So
  849. after the second round you are at -9400 + -19600 = -29000. This is the
  850. lowest score you can achieve in Jeopardy before the Final Jeopardy round.
  851.  
  852. The caveat here is that you *must* be the person sitting in the left-most
  853. seat (either a returning champion or the luckier of the three people who
  854. come in after a five-time champion "retires") at the beginning of the game,
  855. because otherwise you will not have control of the board when the first
  856. Daily Double comes along.
  857.  
  858. ==> games/knight.tour.p <==
  859. For what board sizes is a knight's tour possible?
  860.  
  861. ==> games/knight.tour.s <==
  862. A tour exists for boards of size 1x1, 3x4, 3xN with N >= 7, 4xN with N >= 5,
  863. and MxN with N >= M >= 5.  In other words, for all rectangles except 1xN
  864. (excluding the trivial 1x1), 2xN, 3x3, 3x5, 3x6, 4x4.
  865.  
  866. With the exception of 3x8 and 4xN, any even-sized board which allows a tour
  867. will also allow a closed (reentrant) tour.
  868.  
  869. On an odd-sided board, there is one more square of one color than
  870. of the other.  Every time a knight moves, it moves to a square of
  871. the other color than the one it is on.  Therefore, on an odd-sided
  872. board, it must end the last move but one of the complete, reentrant
  873. tour on a square of the same color as that on which it started.
  874. It is then impossible to make the last move, for that move would end
  875. on a square of the same color as it begins on.
  876.  
  877. Here is a solution for the 7x7 board (which is not reentrant).
  878.      ------------------------------------
  879.      | 17 |  6 | 33 | 42 | 15 |  4 | 25 |
  880.      ------------------------------------
  881.      | 32 | 47 | 16 |  5 | 26 | 35 | 14 |
  882.      ------------------------------------
  883.      |  7 | 18 | 43 | 34 | 41 | 24 |  3 |
  884.      ------------------------------------
  885.      | 46 | 31 | 48 | 27 | 44 | 13 | 36 |
  886.      ------------------------------------
  887.      | 19 |  8 | 45 | 40 | 49 |  2 | 23 |
  888.      ------------------------------------
  889.      | 30 | 39 | 10 | 21 | 28 | 37 | 12 |
  890.      ------------------------------------
  891.      |  9 | 20 | 29 | 38 | 11 | 22 |  1 |
  892.      ------------------------------------
  893.  
  894. Here is a solution for the 5x5 board (which is not reentrant).
  895.      --------------------------
  896.      |  5 | 10 | 15 | 20 |  3 |
  897.      --------------------------
  898.      | 16 | 21 |  4 |  9 | 14 |
  899.      --------------------------
  900.      | 11 |  6 | 25 |  2 | 19 |
  901.      --------------------------
  902.      | 22 | 17 |  8 | 13 | 24 |
  903.      --------------------------
  904.      |  7 | 12 | 23 | 18 |  1 |
  905.      --------------------------
  906.  
  907. Here is a reentrant 2x4x4 tour:
  908.      0 11 16  3    15  4  1 22
  909.     19 26  9 24     8 23 14 27
  910.     10  5 30 17    31 12 21  2
  911.     29 18 25  6    20  7 28 13
  912. A reentrant 4x4x4 tour can be constructed by splicing two copies.
  913.  
  914. It shouldn't be much more work now to completely solve the problem of which 3D
  915. rectangular boards allow tours.
  916.  
  917. ==> games/nim.p <==
  918. Place 10 piles of 10 $1 bills in a row.  A valid move is to reduce
  919. the last i>0 piles by the same amount j>0 for some i and j; a pile
  920. reduced to nothing is considered to have been removed.  The loser
  921. is the player who picks up the last dollar, and they must forfeit
  922. half of what they picked up to the winner.
  923.  
  924. 1)  Who is the winner in Waldo Nim, the first or the second player?
  925.  
  926. 2)  How much more money than the loser can the winner obtain with best
  927.     play on both parties?
  928.  
  929. ==> games/nim.s <==
  930. For the particular game described we only need to consider positions for
  931. which the following condition holds for each pile:
  932.  
  933.     (number of bills in pile k) + k >= (number of piles) + 1
  934.  
  935. A GOOD position is defined as one in which this condition holds,
  936. with equality applying only to one pile P, and all piles following P
  937. having the same number of bills as P.
  938. ( So the initial position is GOOD, the special pile being the first. )
  939. I now claim that if I leave you a GOOD position, and you make any move,
  940. I can move back to a GOOD position.
  941.  
  942. Suppose there are n piles and the special pile is numbered (n-p+1)
  943. (so that the last p piles each contain p bills).
  944. (1) You take p bills from p or more piles; 
  945.   (a) If p = n, you have just taken the last bill and lost.
  946.   (b) Otherwise I reduce pile (n-p) (which is now the last) to 1 bill.
  947. (2) You take p bills from r(<p) piles;
  948.     I take r bills from (p-r) piles.
  949. (3) You take q(<p) bills from p or more piles;
  950.     I take (p-q) bills from q piles.
  951. (4) You take q(<p) bills from r(<p) piles;
  952.   (a) q+r>p; I take (p-q) bills from (q+r-p) piles
  953.   (b) q+r<=p; I take (p-q) bills from (q+r) piles
  954.  
  955. Verifying that each of the resulting positions is GOOD is tedious
  956. but straightforward.  It is left as an exercise for the reader.
  957.  
  958.     -- RobH
  959.  
  960. ==> games/othello.p <==
  961. How good are computers at Othello?
  962.  
  963. ==> games/othello.s <==
  964. The interesting game in which computers are undoubted masters of all they
  965. survey is Othello, where Kai-Fu Lee's (CMU) program "Bill" is so good it can
  966. only play itself to learn to get better.  Bill has a fantastically 
  967. correct and efficient evaluation function, that recently has been further
  968. improved by learning coefficients for additional terms made up of the 
  969. pair-wise combination of the four old terms.  This improved  the quality
  970. of the play approximately as much as searching an extra two ply.
  971.  
  972. Bill is so good it can beat lots of players with no search at all.  Its
  973. 6 or 7 ply search sweeps aside all opposition (though Kai-Fu says that some
  974. very good players are now coming along in Japan, and he is not sure whether
  975. Bill would beat them).  One interesting question remaining in Othello is
  976. the game theoretic value of the starting position.  Bill's results seem
  977. to indicate that the first player has an advantage.  It appears that,
  978. since Kai-Fu has published all his evaluation material, someone could
  979. build an Othello machine, and produce a constructive proof (as was done
  980. for Cubic) that it is a win for the first player.
  981.  
  982. ==> games/risk.p <==
  983. What are the odds when tossing dice in Risk?
  984.  
  985. ==> games/risk.s <==
  986. Attacker using 3 dice, Defender using 2:
  987.  
  988.     Probability that Attacker wins 2 = 2323 / 7776
  989.     Probability that Attacker wins 1 = 3724 / 7776
  990.     Probability that Attacker wins 0 = 1729 / 7776
  991.  
  992. Attacker using 3 dice, Defender using 1:
  993.  
  994.     Probability that Attacker wins 1 = 855 / 1296
  995.     Probability that Attacker wins 0 = 441 / 1296
  996.  
  997. Attacker using 2 dice, Defender using 2:
  998.  
  999.     Probability that Attacker wins 2 = 225 / 1296
  1000.     Probability that Attacker wins 1 = 630 / 1296
  1001.     Probability that Attacker wins 0 = 441 / 1296
  1002.  
  1003. Attacker using 2 dice, Defender using 1:
  1004.  
  1005.     Probability that Attacker wins 1 = 125 / 216
  1006.     Probability that Attacker wins 0 = 91 / 216
  1007.  
  1008. Attacker using 1 dice, Defender using 2:
  1009.  
  1010.     Probability that Attacker wins 1 = 90 / 216
  1011.     Probability that Attacker wins 0 = 126 / 216
  1012.  
  1013. Attacker using 1 dice, Defender using 1:
  1014.  
  1015.     Probability that Attacker wins 1 = 15 / 36
  1016.     Probability that Attacker wins 0 = 21 / 36
  1017.  
  1018. ==> games/rubiks.clock.p <==
  1019. How do you quickly solve Rubik's clock?
  1020.  
  1021. ==> games/rubiks.clock.s <==
  1022.                           Solution to Rubik's Clock
  1023.  
  1024. The solution to Rubik's Clock is very simple and the clock can be
  1025. "worked" in 10-20 seconds once the solution is known.
  1026.  
  1027. In this description of how to solve the clock I will describe
  1028. the different clocks as if they were on a map (e.g. N,NE,E,SE,S,SW,W,NW);
  1029. this leaves the middle clock which I will just call M.
  1030. To work the Rubik's clock choose one side to start from; it does 
  1031. not matter from which side you start.  Your initial goal 
  1032. will be to align the N,S,E,W and M clocks.  Use the following algorithm
  1033. to do this:
  1034.  
  1035.     [1]  Start with all buttons in the OUT position.
  1036.  
  1037.     [2]  Choose a N,S,E,W clock that does not already have the
  1038.          same time as M (i.e. not aligned with M).
  1039.  
  1040.     [3]  Push in the closest two buttons to the clock you chose in [2].
  1041.             
  1042.     [4]  Using the knobs that are farest away from the clock you chose in
  1043.          [2] rotate the knob until M and the clock you chose are aligned.
  1044.          The time on the clocks at this point does not matter.
  1045.  
  1046.     [5]  Go back to [1] until N,S,E,W and M are in alignment.
  1047.  
  1048.     [6]  At this point N,S,E,W and M should all have the same time.
  1049.              Make sure all buttons are out and rotate any knob
  1050.          until N,S,E,W and M are pointing to 12 oclock.
  1051.  
  1052. Now turn the puzzle over and repeat steps [1]-[6] for this side.  DO NOT
  1053. turn any knobs other than the ones described in [1]-[6].  If you have 
  1054. done this correctly then on both sides of the puzzle N,S,E,W and M will
  1055. all be pointing to 12.
  1056.  
  1057. Now to align NE,SE,SW,NW.  To finish the puzzle you only need to work from
  1058. one side.  Choose a side and use the following algorithm  to align the 
  1059. corners:
  1060.  
  1061.     [1]  Start with all buttons OUT on the side you're working from.
  1062.         
  1063.     [2]  Choose a corner that is not aligned.
  1064.  
  1065.     [3]  Press the button closest to that corner in.
  1066.  
  1067.     [4]  Using any knob except for that corner's knob rotate all the
  1068.          clocks until they are in line with the corner clock. 
  1069.          (Here "all the clocks" means N,S,E,W,M and any other clock
  1070.          that you have already aligned)
  1071.          There is no need at this point to return the clocks to 12
  1072.          although if it is less confusing you can.  Remember to 
  1073.          return all buttons to their up position before you do so.
  1074.         
  1075.     [5]  Return to [1] until all clocks are aligned.
  1076.  
  1077.     [6]  With all buttons up rotate all the clocks to 12.
  1078.  
  1079. ==> games/rubiks.cube.p <==
  1080. What is known about bounds on solving Rubik's cube?
  1081.  
  1082. ==> games/rubiks.cube.s <==
  1083. The "official" world record was set by Minh Thai at the 1982 World
  1084. Championships in Budapest Hungary, with a time of 22.95 seconds.
  1085.  
  1086. Keep in mind mathematicians provided standardized dislocation patterns
  1087. for the cubes to be randomized as much as possible.
  1088.  
  1089. The fastest cube solvers from 19 different countries had 3 attempts each
  1090. to solve the cube as quickly as possible.   Minh and several others have
  1091. unofficially solved the cube in times between 16 and 19 seconds.
  1092. However, Minh averages around 25 to 26 seconds after 10 trials, and by
  1093. best average of ten trials is about 27 seconds (although it is usually
  1094. higher).
  1095.  
  1096. Consider that in the World Championships 19 of the world's fastest cube
  1097. solvers each solved the cube 3 times and no one solved the cube in less
  1098. than 20 seconds...
  1099.  
  1100. God's algorithm is the name given to an as yet (as far as I know) 
  1101. undiscovered method to solve the rubik's cube in the least number of moves;
  1102. as apposed to using 'canned' moves.
  1103.  
  1104. The known lower bound is 18 moves. This is established by looking at things
  1105. backwards: suppose we can solve a position in N moves. Then by running the
  1106. solution backwards, we can also go from the solved position to the position
  1107. we started with in N moves. Now we count how many sequences of N moves there
  1108. are from the starting position, making certain that we don't turn the same
  1109. face twice in a row:
  1110.  
  1111.   N=0: 1 (empty) sequence;
  1112.   N=1: 18 sequences (6 faces can be turned, each in 3 different ways)
  1113.   N=2: 18*15 sequences (take any sequence of length 1, then turn any of the
  1114.        five faces which is not the last face turned, in any of 3 different
  1115.        ways);
  1116.   N=3: 18*15*15 sequences (take any sequence of length 2, then turn any of
  1117.        the five faces which is not the last face turned, in any of 3
  1118.        different ways);
  1119.   :
  1120.   :
  1121.   N=i: 18*15^(i-1) sequences.
  1122.  
  1123. So there are only 1 + 18 + 18*15 + 18*15^2 + ... + 18*15^(n-1) sequences of
  1124. moves of length n or less. This sequence sums to (18/14)*(15^n - 1) + 1.
  1125. Trying particular values of n, we find that there are about 8.4 * 10^18
  1126. sequences of length 16 or less, and about 1.3 times 10^20 sequences of
  1127. length 17 or less.
  1128.  
  1129. Since there are 2^10 * 3^7 * 8! * 12!, or about 4.3 * 10^19, possible
  1130. positions of the cube, we see that there simply aren't enough sequences of
  1131. length 16 or less to reach every position from the starting position. So not
  1132. every position can be solved in 16 or less moves - i.e. some positions
  1133. require at least 17 moves.
  1134.  
  1135. This can be improved to 18 moves by being a bit more careful about counting
  1136. sequences which produce the same position. To do this, note that if you turn
  1137. one face and then turn the opposite face, you get exactly the same result as
  1138. if you'd done the two moves in the opposite order. When counting the number
  1139. of essentially different sequences of N moves, therefore, we can split into
  1140. two cases:
  1141.  
  1142. (a) Last two moves were not of opposite faces. All such sequences can be
  1143.     obtained by taking a sequence of length N-1, choosing one of the 4 faces
  1144.     which is neither the face which was last turned nor the face opposite
  1145.     it, and choosing one of 3 possible ways to turn it. (If N=1, so that the
  1146.     sequence of length N-1 is empty and doesn't have a last move, we can
  1147.     choose any of the 6 faces.)
  1148.  
  1149. (b) Last two moves were of opposite faces. All such sequences can be
  1150.     obtained by taking a sequence of length N-2, choosing one of the 2
  1151.     opposite face pairs that doesn't include the last face turned, and
  1152.     turning each of the two faces in this pair (3*3 possibilities for how it
  1153.     was turned). (If N=2, so that the sequence of length N-2 is empty and
  1154.     doesn't have a last move, we can choose any of the 3 opposite face
  1155.     pairs.)
  1156.  
  1157. This gives us a recurrence relation for the number X_N of sequences of
  1158. length N:
  1159.  
  1160.   N=0: X_0                               = 1 (the empty sequence)
  1161.   N=1: X_1 = 18 * X_0                    = 18
  1162.   N=2: X_2 = 12 * X_1     + 27 * X_0     = 243
  1163.   N=3: X_3 = 12 * X_2     + 18 * X_1     = 3240
  1164.   :
  1165.   :
  1166.   N=i: X_i = 12 * X_(i-1) + 18 * X_(i-2)
  1167.  
  1168. If you do the calculations, you find that X_0 + X_1 + X_2 + ... + X_17 is
  1169. about 2.0 * 10^19. So there are fewer essentially different sequences of
  1170. moves of length 17 or less than there are positions of the cube, and so some
  1171. positions require at least 18 moves.
  1172.  
  1173. The upper bound of 50 moves is I believe due to Morwen Thistlethwaite, who
  1174. developed a technique to solve the cube in a maximum of 50 moves. It
  1175. involved a descent through a chain of subgroups of the full cube group,
  1176. starting with the full cube group and ending with the trivial subgroup (i.e.
  1177. the one containing the solved position only). Each stage involves a careful
  1178. examination of the cube, essentially to work out which coset of the target
  1179. subgroup it is in, followed by a table look-up to find a sequence to put it
  1180. into that subgroup. Needless to say, it was not a fast technique!
  1181.  
  1182. But it was fascinating to watch, because for the first three quarters or so
  1183. of the solution, you couldn't really see anything happening - i.e. the
  1184. position continued to appear random! If I remember correctly, one of the
  1185. final subgroups in the chain was the subgroup generated by all the double
  1186. twists of the faces - so near the end of the solution, you would suddenly
  1187. notice that each face only had two colours on it. A few moves more and the
  1188. solution was complete. Completely different from most cube solutions, in
  1189. which you gradually see order return to chaos: with Morwen's solution, the
  1190. order only re-appeared in the last 10-15 moves.
  1191.  
  1192. With God's algorithm, of course, I would expect this effect to be even more
  1193. pronounced: someone solving the cube with God's algorithm would probably
  1194. look very much like a film of someone scrambling the cube, run in reverse!
  1195.  
  1196. Finally, something I'd be curious to know in this context: consider the
  1197. position in which every cubelet is in the right position, all the corner
  1198. cubelets are in the correct orientation, and all the edge cubelets are
  1199. "flipped" (i.e. the only change from the solved position is that every edge
  1200. is flipped). What is the shortest sequence of moves known to get the cube
  1201. into this position, or equivalently to solve it from this position? (I know
  1202. of several sequences of 24 moves that do the trick.)
  1203.  
  1204. The reason I'm interested in this particular position: it is the unique
  1205. element of the centre of the cube group. As a consequence, I vaguely suspect
  1206. (I'd hardly like to call it a conjecture :-) it may lie "opposite" the
  1207. solved position in the cube graph - i.e. the graph with a vertex for each
  1208. position of the cube and edges connecting positions that can be transformed
  1209. into each other with a single move. If this is the case, then it is a good
  1210. candidate to require the maximum possible number of moves in God's
  1211. algorithm.
  1212.  
  1213.     -- David Seal dseal@armltd.co.uk
  1214.  
  1215. To my knowledge, no one has ever demonstrated a specific cube position
  1216. that takes 15 moves to solve.  Furthermore, the lower bound is known to
  1217. be greater than 15, due to a simple proof.
  1218.  
  1219. The way we know the lower bound is by working backwards counting how
  1220. many positions we can reach in a small number of moves from the solved
  1221. position.  If this is less than 43,252,003,274,489,856,000 (the total
  1222. number of positions of Rubik's cube) then you need more than that
  1223. number of moves to reach the other positions of the cube.  Therefore,
  1224. those positions will require more moves to solve.
  1225.  
  1226. The answer depends on what we consider a move.  There are three common
  1227. definitions.  The most restrictive is the QF metric, in which only a
  1228. quarter-turn of a face is allowed as a single move.  More common is
  1229. the HF metric, in which a half-turn of a face is also counted as a
  1230. single move.  The most generous is the HS metric, in which a quarter-
  1231. turn or half-turn of a central slice is also counted as a single move.
  1232. These metrics are sometimes called the 12-generator, 18-generator, and
  1233. 27-generator metrics, respectively, for the number of primitive moves.
  1234. The definition does not affect which positions you can get to, or even
  1235. how you get there, only how many moves we count for it.
  1236.  
  1237. The answer is that even in the HS metric, the lower bound is 16,
  1238. because at most 17,508,850,688,971,332,784 positions can be reached
  1239. within 15 HS moves.  In the HF metric, the lower bound is 18, because
  1240. at most 19,973,266,111,335,481,264 positions can be reached within 17
  1241. HF moves.  And in the QT metric, the lower bound is 21, because at
  1242. most 39,812,499,178,877,773,072 positions can be reached within 20 QT
  1243. moves.
  1244.  
  1245.     -- jjfink@skcla.monsanto.com writes:
  1246.  
  1247.  
  1248. Lately in this conference I've noted several messages related to Rubik's
  1249. Cube and Square 1. I've been an avid cube fanatic since 1981 and I've
  1250. been gathering cube information since.
  1251.  
  1252. Around Feb. 1990 I started to produce the Domain of the Cube Newsletter,
  1253. which focuses on Rubik's Cube and all the cube variants produced to
  1254. date. I include notes on unproduced prototype cubes which don't even
  1255. exist, patent information, cube history (and prehistory), computer
  1256. simulations of puzzles, etc. I'm up to the 4th issue.
  1257.  
  1258. Anyways, if you're interested in other puzzles of the scramble by
  1259. rotation type you may be interested in DOTC. It's available free to
  1260. anyone interested. I am especially interested in contributing articles
  1261. for the newsletter, e.g. ideas for new variants, God's Algorithm.
  1262.  
  1263. Anyone ever write a Magic Dodecahedron simulation for a computer? Anyone
  1264. understand Morwen Thistlethwaite's 50 move solution to Rubik's Cube? I'd
  1265. love to hear from you.
  1266.  
  1267. Drop me a SASE (say empire size) if you're interested in DOTC or if you
  1268. would like to exchange notes on Rubik's Cube, Square 1 etc.
  1269.  
  1270. I'm also interested in exchanging puzzle simulations, e.g. Rubik's Cube,
  1271. Twisty Torus, NxNxN Simulations, etc, for Amiga and IBM computers. I've
  1272. written several Rubik's Cube solving programs, and I'm trying to make
  1273. the definitive puzzle solving engine. I'm also interested in AI programs
  1274. for Rubik's Cube and the like.
  1275.  
  1276. Ideal Toy put out the Rubik's Cube Newsletter, starting with
  1277. issue #1 on May 1982. There were 4 issues in all, and I'm missing
  1278. #3.
  1279.  
  1280. I have:    #1, May 1982
  1281.            #2, Aug 1982
  1282.            #3, Aug 1983
  1283.  
  1284. I am willing to trade photocopies with anyone to obtain #3.
  1285.  
  1286. There was another sort of magazine, published in several languages
  1287. called Rubik's Logic and Fantasy in space. I believe there were 8
  1288. issues in all. Unfortunately I don't have any of these! I'm willing
  1289. to buy these off anyone interesting in selling. I would like to get the
  1290. originals if at all possible...
  1291.  
  1292. I'm also interested in buying any books on the cube or related puzzles.
  1293. In particular I am _very_ interested in obtaining the following:
  1294.  
  1295. Cube Games                               Don Taylor, Leanne Rylands
  1296. Official Solution to Alexander's Star    Adam Alexander
  1297. The Amazing Pyraminx                     Dr. Ronald Turner-Smith
  1298. The Winning Solution                     Minh Thai
  1299. The Winning Solution to Rubik's Revenge  Minh Thai
  1300. Simple Solutions to Cubic Puzzles        James G. Nourse
  1301.  
  1302. I'm also interested in buying puzzles of the mechanical type.
  1303. I'm still missing the Pyraminx Star (basically a Pyraminx with more tips
  1304. on it), the Puck, and Hungarian Rings.
  1305.  
  1306. If anyone out here is a fellow collector I'd like to hear from you.
  1307. If you have a cube variant which you think is rare, or an idea for a
  1308. cube variant we could swap notes.
  1309.  
  1310. I'm in the middle of compiling an exhaustive library for computer
  1311. simulations of puzzles. This includes simulations of all Uwe Meffert's
  1312. puzzles which he prototyped but _never_ produced. In fact, I'm in the
  1313. middle of working on a Pyraminx Hexagon solver. What? Never heard of it?
  1314. Meffert did a lot of other puzzles which never were made.
  1315.  
  1316. I invented some new "scramble by rotation" puzzles myself. My favourite
  1317. creation is the Twisty Torus. It is a torus puzzle with segments (which
  1318. slide around 360 degrees) with multiple rings around the circumference.
  1319.  
  1320. The computer puzzle simulation library I'm forming will be described
  1321. in depth in DOTC #4 (The Domain of the Cube Newsletter). So if you
  1322. have any interesting computer puzzle programs please email me and
  1323. tell me all about them!
  1324.  
  1325. Also to the people interested in obtaining a subscription to DOTC,
  1326. who are outside of Canada (which it seems is just about all of you!)
  1327. please don't send U.S. or non-Canadian stamps (yeah, I know I said
  1328. Self-Addressed Stamped Envelope before). Instead send me an
  1329. international money order in Canadian funds for $6. I'll send you
  1330. the first 4 issues (issue #4 is almost finished).
  1331.  
  1332. Mark Longridge
  1333. Address: 259 Thornton Rd N, Oshawa Ontario Canada, L1J 6T2
  1334. Email:   mark.longridge@canrem.com
  1335.  
  1336. One other thing, the six bucks is not for me to make any money. This
  1337. is only to cover the cost of producing it and mailing it. I'm
  1338. just trying to spread the word about DOTC and to encourage other
  1339. mechanical puzzle lovers to share their ideas, books, programs and
  1340. puzzles. Most of the programs I've written and/or collected are
  1341. shareware for C64, Amiga and IBM. I have source for all my programs
  1342. (all in C or Basic) and I am thinking of providing a disk with the
  1343. 4th issue of DOTC. If the response is favourable I will continue
  1344. to provide disks with DOTC.
  1345.  
  1346.     -- Mark Longridge <mark.longridge@canrem.com> writes:
  1347.  
  1348. It may interest people to know that in the latest issue of "Cubism For Fun" %
  1349. (# 28 that I just received yesterday) there is an article by Herbert Kociemba
  1350. from Darmstadt.  He describes a program that solves the cube.  He states that
  1351. until now he has found no configuration that required more than 21 turns to
  1352. solve.
  1353.  
  1354. He gives a 20 move manoeuvre to get at the "all edges flipped/
  1355. all corners twisted" position:
  1356.     DF^2U'B^2R^2B^2R^2LB'D'FD^2FB^2UF'RLU^2F'
  1357. or in Varga's parlance:
  1358.     dofitabiribirilobadafodifobitofarolotifa
  1359.  
  1360. Other things #28 contains are an analysis of Square 1, an article about
  1361. triangular tilings by Martin Gardner, and a number of articles about other
  1362. puzzles.
  1363. --
  1364. %  CFF is a newsletter published by the Dutch Cubusts Club NKC.
  1365. Secretary:
  1366.     Anneke Treep
  1367.     Postbus 8295
  1368.     6710 AG  Ede
  1369.     The Netherlands
  1370. Membership fee for 1992 is DFL 20 (about$ 11).
  1371. -- 
  1372.     -- dik t. winter <dik@cwi.nl>
  1373.  
  1374. References:
  1375.  
  1376. E. C. Turner & K. F. Gold, "Rubik's Groups", American Mathematical Monthly,
  1377.    vol. 92 (1985), pp. 617-629.
  1378.  
  1379. Cubelike Puzzles - What Are They and How Do You Solve Them?
  1380. J.A. Eidswick   A.M.M. March, 1986
  1381.  
  1382. Rubik's Revenge: The Group Theoretical Solution
  1383. Mogens Esrom Larsen   A.M.M. June-July, 1985
  1384.  
  1385. The Group of the Hungarian Magic Cube
  1386. Chris Rowley   Proceedings of the First Western Austrialian
  1387.         Conference on Algebra, 1982
  1388.  
  1389. Rubik's Cubic Compendium
  1390. Erno Rubik, Tamas Varga, et al
  1391. (Ed by David Singmaster)
  1392. Oxford University Press, 1987
  1393. (Some chapters on mathematics of the cube.)
  1394.  
  1395. David Singmaster, _Notes on Rubik's `Magic Cube'_
  1396.  
  1397. "Winning Ways"
  1398. by
  1399. Berlekamp, Elwyn R.
  1400. Conway, John H.
  1401. Guy, Richard K.
  1402. Volume two, pages 760-768, 808, 809
  1403.  
  1404. ==> games/rubiks.magic.p <==
  1405. How do you solve Rubik's Magic?
  1406.  
  1407. ==> games/rubiks.magic.s <==
  1408. The solution is in a 3x3 grid with a corner missing.
  1409.  
  1410. +---+---+---+          +---+---+---+---+
  1411. | 3 | 5 | 7 |          | 1 | 3 | 5 | 7 |
  1412. +---+---+---+          +---+---+---+---+
  1413. | 1 | 6 | 8 |          | 2 | 4 | 6 | 8 |
  1414. +---+---+---+          +---+---+---+---+
  1415. | 2 | 4 |              Original Shape
  1416. +---+---+
  1417.  
  1418. To get the 2x4 "standard" shape into this shape, follow this:
  1419. 1.  Lie it flat in front of you (4 going across).
  1420. 2.  Flip the pair (1,2) up and over on top of (3,4).
  1421. 3.  Flip the ONE square (2) up and over (1).
  1422. [Note:  if step 3 won't go, start over, but flip the entire original shape
  1423.         over (exposing the back).]
  1424. 4.  Flip the pair (2,4) up and over on top of (5,6).
  1425. 5.  Flip the pair (1,2) up and toward you on top of (blank,4).
  1426. 6.  Flip the ONE square (2) up and left on top of (1).
  1427. 7.  Flip the pair (2,4) up and toward you. 
  1428.  
  1429. Your puzzle won't be completely solved, but this is how to get the shape.
  1430. Notice that 3,5,6,7,8 don't move.
  1431.  
  1432. ==> games/scrabble.p <==
  1433. What are some exceptional scrabble games?
  1434.  
  1435. ==> games/scrabble.s <==
  1436. The shortest scrabble game:
  1437.  
  1438. The Scrabble Players News, Vol. XI No. 49, June 1983, contributed by
  1439. Kyle Corbin of Raleigh, NC:
  1440.  
  1441.          [J]
  1442.         J U S
  1443.           S O X
  1444.            [X]U
  1445.  
  1446. which can be done in 4 moves, JUS, SOX, [J]US, and [X]U.
  1447.  
  1448. In SPN Vol. XI, No. 52, December 1983, Alan Frank presented what
  1449. he claimed is the shortest game where no blanks are used, also
  1450. four moves:
  1451.  
  1452.                   C
  1453.                  WUD
  1454.                 CUKES
  1455.              DEY
  1456.               S
  1457.  
  1458. This was followed in SPN, Vol. XII No. 54, April 1984, by Terry Davis
  1459. of Glasgow, KY:
  1460.  
  1461.               V
  1462.                 V O[X]
  1463.              [X]U,
  1464.  
  1465. which is three moves.  He noted that the use of two blanks prevents
  1466. such plays as VOLVOX.  Unfortunately, it doesn't prevent SONOVOX.
  1467.  
  1468. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1469. Record for the highest scrabble score in a single turn (in a legal position):
  1470.  
  1471. According to the Scrabble Players Newspaper (since renamed to 
  1472. Scrabble Players News) issue 44, p13, the highest score for one
  1473. turn yet discovered, using the Official Scrabble Players
  1474. Dictionary, 1st ed. (the 2nd edition is now in use in club and
  1475. tournament play) and the Websters 9th New Collegiate Dictionary,
  1476. was the following:
  1477.  
  1478. d i s e q u i l i b r a t e D
  1479. . . . . . . . e . . . . . . e
  1480. . . . . . . . e . . . . . o m
  1481. r a d i o a u t o g r a p(h)Y
  1482. . . . . . . . . . . . w a s T
  1483. . . . . . . . . . . b e . . h
  1484. . . . . . . . . . . a . . g o
  1485. . . . c o n j u n c t i v a L 
  1486. . . . . . . . . . . . . . n o
  1487. . . . . . . . f i n i k i n G
  1488. . . . . . . . a . . . (l) e i
  1489. . . . . . . . d . s p e l t Z
  1490. . . . . . . w e . . . . . . e
  1491. . . . . . . r . . . . . . o r
  1492. m e t h o x y f l u r a n e S
  1493.  
  1494. for 1682 points.
  1495.  
  1496.  
  1497. According to the May 1986 issue of GAMES, the highest known score achievable
  1498. in one turn is 1,962 points.  The word is BENZOXYCAMPHORS formed across the
  1499. three triple-word scores on the bottom of the board.  Apparently it was 
  1500. discovered by Darryl Francis, Ron Jerome, and Jeff Grant.
  1501.  
  1502. As for other Scrabble trivia, the highest-scoring first move based on the
  1503. Official Scrabble Players Dictionary is 120 points, with the words JUKEBOX,
  1504. QUIZZED, SQUEEZE, or ZYMURGY.  If Funk & Wagnall's New Standard Dictionary
  1505. is used then ZYXOMMA, worth 130 points, can be formed.
  1506.  
  1507. The highest-scoring game, based on Webster's Second and Third and on the
  1508. Oxford English Dictionary, was devised by Ron Jerome and Ralph Beaman and
  1509. totalled 4,142 points for the two players.  The highest-scoring words in
  1510. the game were BENZOXYCAMPHORS, VELVETEEN, and JACKPUDDINGHOOD.
  1511.  
  1512. The following example of a SCRABBLE game produced a score of 2448 for one
  1513. player and 1175 for the final word.  It is taken from _Beyond Language_ (1967)
  1514. by Dmitri Borgman (pp. 217-218).  He credits this solution to Mrs. Josefa H.
  1515. Byrne of San Francisco and implies that all words can be found in _Webster's
  1516. Second Edition_.  The two large words (multiplied by 27 as they span 3 triple
  1517. word scores) are ZOOPSYCHOLOGIST (a psychologist who treats animals rather
  1518. than humans) and PREJUDICATENESS (the condition or state of being decided 
  1519. beforehand).  The asterisks (*) represent the blank tiles. (Please excuse
  1520. any typo's).
  1521.  
  1522.            Board                        Player1                 Player2
  1523.  
  1524. Z O O P S Y C H O L O G I S T    ABILITY             76   ERI, YE     9
  1525. O N         H A   U     R O W    MAN, MI             10   EN          2
  1526. *         R I B   R O V E   I    FEN, FUN            14   MANIA       7
  1527. L           T I K E         G    TABU                12   RIB         6
  1528. O             L                  NEXT                11   AM          4
  1529. G             I                  AX                   9   END         6
  1530. I             T                  IT, TIKE            10   LURE        6
  1531. *             Y E                LEND, LOGIC*AL      79   OO*LOGICAL  8
  1532. A               R                FUND, JUD           27   ATE, MA     7
  1533. L E N D       M I                ROVE                14   LO          2
  1534.     E         A             Q    DARE, DE            13   ES, ES, RE  6 
  1535. W A X     F E N             U    RE, ROW             14   IRE, IS, SO 7
  1536. E   T A B U   I             A    DARED, QUAD         22   ON          4
  1537. E         N   A M   D A R E D    WAX, WEE            27   WIG         9
  1538. P R E J U D I C A T E N E S S    CHIT, HA            14   ON          2
  1539.                                  PREJUDICATENESS,
  1540.                                    AN, MANIAC,
  1541.                                    QUADS, WEEP      911   OOP         8
  1542.                                  ZOOPSYCHOLOGIST,
  1543.                                    HABILITY, TWIG,
  1544.                                    ZOOLOGICAL      1175
  1545.                                  --------------------------------------
  1546.                                  Total:            2438              93
  1547.  
  1548.                                  F, N, V, T in 
  1549.                                  loser's hand:      +10             -10
  1550.                                  --------------------------------------
  1551.                                  Final Score:      2448              83
  1552.  
  1553.  
  1554. ---------------------------------------------------------------------------
  1555. It is possible to form the following 14 7-letter OSPD words from the tiles:
  1556. HUMANLY
  1557. FATUOUS
  1558. AMAZING
  1559. EERIEST
  1560. ROOFING
  1561. TOILERS
  1562. QUIXOTE
  1563. JEWELRY
  1564. CAPABLE
  1565. PREVIEW
  1566. BIDDERS
  1567. HACKING
  1568. OVATION
  1569. DONATED
  1570.  
  1571. ==> games/square-1.p <==
  1572. Does anyone have any hints on how to solve the Square-1 puzzle?
  1573.  
  1574.